Evento onde o SICOOB utilizou o
Totem + Jogo Interativo Caça Brindes para atrair e cadastrar de leads e xxx usou uma tv touch exposta e um totem para exibir itens no seu site e demonstrar um sistema online.
Evento na UFMS onde eram exibidos os trabalhos dos universitários nos totens, havia galeria touch com rostos do autores, que abria um pdf ao ser tocada. Ao final, cada um defendeu sua tese no totem frente a banca de professores.
Evento realizado na Expogrande, em que o Sicredi atraia e interagia com público, captura lead, mostrava seus produtos/serviços e distribuia brindes, tudo através do totem com jogo interativo "Jogo da Memória Sicredi".
No EmpreendFest do Sebrae, foi criado o jogo "Desafio das Palavras" com interação no totem, uma ação para mais 1500 participantes, com muita diversão, engajamento, sem deixar de passar as mensagens principais, que eram frases com palavras chaves do empreendedorismo.
O Sicredi usou uma máscara na frente do totem para que o mesmo ficasse com uma aparência de uma máquina de cartão de crédito gigante. Na tela interativa foi usado o jogo jogo interativo "Jogo da Memória Sicredi".
Na Cidade do Natal, o Sesc disponibilizou totens para que os participantes pudessem brincar e conhecer os produtos e serviços oferecidos pela instituição, de uma lúdica e divertida.
O Comper Itanhaguá, usou o totem + jogo da roleta digital, para incentivar compras no seu cartão, com valores maiores. A roleta distribuiu mais de 6.000 brindes, com controle de estoque e dinamismo. Muita expectativa, diversão e clientes repetindo compras.
Num evento realizado no Aquário do Pantanal, a Plaenge utilizou o totem + apresentação interativa para mostrar suas ações ligada ao meio ambiente, onde os participantes podiam ver de forma facíl e agíl o conteúdo, de acordo com modernidade da empresa (branding).
Ação realizada no Shopping Campo Grande onde havia um totem com quiz da lingua inglesa, com desafio de tempo, pontuação. Foram cadastrado de vários leads
Senar inovou com um totem e jogo da memória de produtos ligados ao meio rural, contudo, não eram pares apenas e sim, matéria prima e produto (ex. Vaca - Caixa de leite, Laranja - Suco de laranja) para o público infantil fazer a ligação do campo x cidade.
Grande evento do Sistema S, com todas as instituições Sesc, Senar, Sebrae, IPFMS, Fecomercio. Foram usados 10 totens com jogo quiz com publico estimado de 15.000 participantes.
Ação realizada pela UCDB com totem e um sistema com teste vocacional cujo o resultado foi enviado automaticamente para email cadastrado pelo participante, feito na universidade e em escolas particulares e estaduais a diversos estudantes de segundo grau.